¿Está echando a perder tu matrimonio el juego online?

febrero 17, 2012  |  Análisis, Juegos, Mundos Virtuales  |  No Comments

Los videojuegos pueden afectar la satisfacción marital por la transformación completa de las rutinas de la vida cotidiana. Sin embargo, para aquellas parejas en las que ambos juegan, puede que no sea tan malo Los juegos de rol como World of Warcraft permite a los jugadores convertirse en guerreros online con piel de ante y espada  - lo que ayuda a explicar porque los jugadores dedicados pasan horas frente a sus pantallas de ordenador. Pero un nuevo estudio muestra que el compromiso de los jugadores a la realidad virtual tiene consecuencias reales: puede afectar negativamente la satisfacción marital. Por supuesto, no es de extrañar que...

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Ahora puedes jugar a Angry Birds en Facebook

febrero 15, 2012  |  Análisis, Juegos, Mundos Virtuales  |  No Comments

El  popular juego de  múltiple plataforma  Angry Birds  ya está disponible en Facebook, horas antes del lanzamiento oficial en Yakarta.La aplicación de Facebook, como te puedes imaginar, cuenta con las mismas descontentas aves, y adictivo juego que has visto en las versiones para móviles y de juegos de escritorio . . . . También contará con componentes sociales añadidos, nuevo encendido, y niveles exclusivos para Facebook  . Angry Birds ha sido descargado más de 700 millones de veces desde su lanzamiento para iOS de Apple en diciembre de 2009, y con 800 millones de usuarios de Facebook, está destinado a llegar pronto a los 1.000 millones. Gracias al éxito de Angry Birds, el...

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Porque la educación necesita entrar en el juego

octubre 14, 2011  |  Análisis, Juegos, Mundos Virtuales  |  No Comments

Los niños pasan horas al día en sitios como Facebook y YouTube. Se meten en video juegos muy absorbentes, ven los apasionantes programas en sus televisores de alta definición e interactuan con las aplicaciones en sus dispositivos móviles. Todo esto está en marcado contraste con la forma en que pasan sus días en la escuela, donde los educadores dan lecciones y escriben sobre la pizarra, luego piden a los niños que lean aburridos libros de texto y practiquen habilidades abstractas o memoricen  hechos oscuros. El ciclo de lectura, prueba y repetición no es la mejor forma de involucrar a los niños. De...

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Sorpresa, Google plus añade juegos

agosto 15, 2011  |  Juegos, Mundos Virtuales  |  No Comments

Ahora hay algo que no veíamos venir: Google Plus (o Google+, si deseas ser técnico), acaba de revelar la adición de juegos a su lista de redes sociales, o que lo estarán en breve. Apuesto a que no lo veías venir. El anuncio del blog oficial de la compañía se abre con un guiño nostálgico y agradable a la familia de los juegos fuera de línea, como si la noción de juego juntos en línea fuera algo que nunca habíamos pensado hasta que Google lo hizo. Pero no, dice Google, sólo quiere "llevar los matices y la riqueza del compartir en la vida...

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Porque los juegos basados en localización es la nueva aplicación “bomba”

Captura la bandera. Las escondidas. Marco Polo. Estos juegos basados ​​en la localización nos trajeron horas de diversión para muchos de nosotros. Luego vinieron los videojuegos y de repente el único lugar donde se jugó fue en la sala de estar. Ahora bien, este cambio está volviendo al punto de partida, los innovadores de juegos en móviles están utilizando las tecnologías de geo-localización, reconocimiento de imagen y realidad aumentada para combinar los mundos reales y virtuales. Los juegos basados en localización están comenzando a emerger Por ejemplo, el popular juego finés de iPhone Shadow Cities, que recientemente hizo su...

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Estudio: Las mujeres disfrutan de los juegos más que del sexo

julio 18, 2011  |  Análisis, Juegos, Mundos Virtuales  |  No Comments

Eres una chica, estás de regreso con tu cita después de una noche en la ciudad, se encienden las velas, se establece el estado de ánimo, y todo en lo que puedes pensar es ... ¿dame un poco de World of Warcraft ? Eso es básicamente lo que un estudio encargado por Doritos (sí, Doritos, el de la merienda) se encontró luego de encuestar a miles de hombres y mujeres. Pero primero lo primero: Resulta que de 2.052 personas encuestadas, casi tantas mujeres (49%) juegan a los  videojuegos online al igual que los hombres (50%), poniendo...

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Prepárate para Google+ Juegos

julio 1, 2011  |  Juegos, Mundos Virtuales, Noticias  |  No Comments

Parece que Google tiene algunas grandes características previstas para Google +, incluyendo un producto de  llamado Google+ Juegos. Engadget ha desenterrado algunas piezas interesantes del código de  Google+. En concreto, estaba interesado en las referencias a "Google + Juegos". Las referencias invitar al juego y Google + Juegos parecen bastante claras. Y mientras que Google siempre puede optar por desechar un producto de Google + Juegos antes de su lanzamiento, no creo que eso es lo que vaya a suceder. La razón es Zynga, el creador de Farmville, CityVille y  muchos más juegos sociales . Google invirtió más de $ 100 millones en Zynga el año pasado. La inversión fue diseñada para ser parte de una alianza más amplia,...

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Prisioneros chinos forzados a “cosechar oro” en juegos online

junio 6, 2011  |  Juegos, Mundos Virtuales, Noticias  |  No Comments

Los prisioneros en un campo de trabajo en el noreste de China se vieron obligados por los guardias a jugar a  juegos online en un esquema para ganar dinero, un ex prisionero le dijo a The Guardian. El plan, una práctica conocida por los jugadores como "cultivo de oro", requería unos 300 prisioneros del campo de trabajo de  Jixi para conseguir moneda (normalmente mediante la repetición  de tareas monótonas)  en juegos de multijugador como World of  Warcraft y Everquest, que luego los guardias canjeaban en línea por dinero en efectivo. Muchos jugadores de buen grado  intercambian  monedas reales por virtuales para obtener diversas  ventajas adicionales en el juego, una pieza especial de equipamiento, por ejemplo, o...

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Como los medios sociales y los juegos pueden motivar a los estudiantes

junio 1, 2011  |  Análisis, Juegos, Mundos Virtuales  |  No Comments

Las redes sociales y juegos en línea tienen el potencial de transmitir las habilidadesdel siglo 21 que no son necesariamente parte de los planes de estudio, cosas como la gestión del tiempo, liderazgo, trabajo en equipo  y resolución creativa de problemas pueden preparar a los adolescentes para el éxito en la universidad y más allá. La transición entre un ambiente altamente estructurado como el de la escuela secundaria a un medio ambiente no estructurado como la universidad, puede ser un reto enorme para muchos jóvenes. Los educadores pasan mucho tiempo pensando en cómo solucionar este problema. La solución no  radica únicamente  en los juegos, pero mucha de la psicología que motiva a los adolescentes a jugar tiene un enorme potencial. Tenemos que encontrar...

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Angry Birds:Todavía enojados, pero ahora lo puedes jugar en la Web (¡Gratis!)

mayo 12, 2011  |  Herramientas, Juegos, Mundos Virtuales  |  1 Comment

Jóvenes ¿Os gusta Angry Birds? ¿ A quién no, ¿no? Lo sé, lo sé. Totalmente.

Bueno Google Rovio han traído Angry Birds directamente al navegador web. Puedes  divertirte con él desde la tienda de Google Chrome Web, a partir de hoy. Y es gratis!

Hay algunos niveles exclusivos para disfrutar en Chrome, y una vez que Google obtenga  su sistema de pago de aplicaciones establecido para el almacén de Chrome Web, podrás comprar “¡El águila poderosa!” Caw! Caw!

Esto debería ayudar a bajar los niveles de productividad en el lugar de trabajo, ¿no?

Sony admite que otro ataque hacker, 24.6 millones de cuentas de usuario comprometidas

mayo 4, 2011  |  Juegos, Mundos Virtuales, Noticias  |  No Comments

Después que un reciente ataque hacker tumbó la Red de Sony PlayStation durante un período  prolongado de  tiempo, Sony ha admitido que los hackers irrumpieron en sus servidores el 16 y 17 de abril, y pueden haber robado los  datos personales de los usuarios. Esta vez, los piratas informáticos dirigidos a las cuentas de los usuarios de Sony Online Entertainment (SOE),  según Sony, pueden haber robado los datos personales de 24,6 millones de cuentas de SOE, así como algunos de los datos de una base de datos obsoleta  del 2007. Esta base de datos incluye aproximadamente 12.700 números de tarjetas de débito o crédito fuera de Estados Unidos,  y las fechas de caducidad (pero no los códigos...

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