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	<title>Redes Sociales &#187; Juegos</title>
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	<description>Noticias e información dedicada a las redes sociales</description>
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		<title>Porque la educación necesita entrar en el juego</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Oct 2011 08:32:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>luis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Mundos Virtuales]]></category>

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		<description><![CDATA[Los niños pasan horas al día en sitios como Facebook y YouTube. Se meten en video juegos muy absorbentes, ven los apasionantes programas en sus televisores de alta definición e interactuan con las aplicaciones en sus dispositivos móviles. Todo esto está en marcado contraste con la forma en que pasan sus días en la escuela, donde los educadores dan lecciones y escriben sobre la pizarra, luego piden a los niños que lean aburridos libros [...]
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los niños pasan horas al día en sitios como <em><a href="http://es-es.facebook.com/">Facebook</a></em> y <em><a href="http://www.youtube.com/?gl=ES&amp;hl=es">YouTube.</a></em> Se meten en video juegos muy absorbentes, ven los apasionantes programas en sus televisores de alta definición e interactuan con las aplicaciones en sus dispositivos móviles. Todo esto está en marcado contraste con la forma en que pasan sus días en la escuela, donde los educadores dan lecciones y escriben sobre la pizarra, luego piden a los niños que lean aburridos libros de texto y practiquen habilidades abstractas o memoricen  hechos oscuros. El ciclo de lectura, prueba y repetición no es la mejor forma de involucrar a los niños. De hecho, podría ser la mejor manera de alejarlos.</p>
<p><a href="http://www.redessociales10.com/wp-content/uploads/2011/10/student-computer-3601.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5495" title="student-computer-360" src="http://www.redessociales10.com/wp-content/uploads/2011/10/student-computer-3601.jpg" alt="" width="360" height="225" /></a></p>
<p>Estamos perdiendo la gran oportunidad que ofrece la tecnología para participar y sumergir a los niños en la curiosidad, el aprendizaje y el descubrimiento. Las escuelas no sólo deben preparar a los estudiantes para aprobar los exámenes estatales y pruebas estandarizadas. También hay que prepararlos para las complejas situaciones del mundo real que sin duda van a enfrentar. Si se vuelve a calibrar nuestro sistema educativo para satisfacer las necesidades de los nacidos en la era  digital, se pueden producir ansiosos aprendices de por vida, que estarán bien equipados para las carreras del siglo 21.</p>
<p>Si creemos que parte de la solución a nuestros problemas de la educación es un mayor compromiso, entonces tal vez deberíamos recurrir a que la participación del mundo de los videojuegos nos ayude a llegar allí.</p>
<p><strong>La libertad de fracasar en un ambiente seguro</strong></p>
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<div dir="ltr">Hay muchas lecciones en el mundo de los videojuegos que podemos aplicar a la educación y ver resultados  inmediatos. Por un lado, los juegos pueden crear un entorno libre de riesgos para el aprendizaje y el descubrimiento. En la mayoría de los juegos, el fracaso es un hecho. A menudo, los jugadores deben &#8221;morir&#8221; varias veces antes de acumular los conocimientos y las habilidades necesarias para ganar. Ya que una cantidad de fallas determinadas es normal en el juego, los jugadores, naturalmente, toman el enfoque de prueba y error para descubrir el camino hacia el éxito. Esta es una forma muy efectiva para que los adolescentes aprendan, y no requiere de compañeros o adultos diciéndoles que hicieron algo &#8221; equivocado&#8221;. Es importante destacar que no hay vergüenza en torno a este tipo de falla, es  simplemente parte del proceso de aprendizaje (y, con el tiempo, ganar.)</div>
<div dir="ltr">.</div>
<div dir="ltr">Aunque este tipo de ambiente libre de riesgo puede ser difícil de replicar en el aula, los educadores y los padres  deben deben tener en cuenta que crear oportunidades para que los estudiantes fracasen sin riesgo, es la mejor manera de asegurarse de que se produzcan reales avances de aprendizaje. Los niños que no se vean frustrados por el fracaso, son menos propensos a abandonar el aprendizaje. Esta es una lección valiosa que puede ser modelada a través de juegos de aprendizaje y aplicada en el mundo real.</div>
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<div dir="ltr"><strong>El poder de la mecánica del juego</strong></div>
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<div dir="ltr">En segundo lugar, los  juegos buenos están diseñados para que los jugadores deban trabajar duro para lograr un  objetivo. En el mundo del juego se conoce como &#8221;molienda&#8221; (grinding). La molienda es el trabajo duro (a menudo repetitivo) que se requiere para lograr un resultado deseado. Según Jane McGonigal, diseñador del juego y autor de <em><a href="http://www.amazon.com/Reality-Broken-Games-Better-Change/dp/1594202850">Reality is Broken</a></em> , los jugadores de <em><a href="http://us.battle.net/wow/es/">World of Warcraft </a></em>se gastan una media de 600 horas de molienda antes de llegar a las cosas buenas. Sin embargo, los jugadores perseveran porque realmente quiere llegar a esas cosas buenas. Esto es importante, porque las matemáticas, al igual que muchas otras habilidades valiosas, requiere de <em>molienda</em> para su dominio. ¿Por qué no  puede estar la escuela orientada a los objetivos en forma de juego?. Si lo fuera, tal vez podríamos llevar a los adolescentes  a <em>moler </em> un centenar de horas extra de estudio y lograr una mejor universidad y perspectivas de carrera.</div>
<div dir="ltr">.</div>
<div dir="ltr">Puedes ser escéptico sobre la posibilidad de hacer divertida la escuela. La verdad es que la escuela no tiene por qué ser tan divertida como World of Warcraft- sólo tiene que ser menos aburrida de lo que es hoy en día.</div>
<div dir="ltr">.</div>
<div dir="ltr">Además de los ambientes libres de riesgo y la <em>molienda </em>para alcanzar los objetivos, los juegos tienen muchas otras características que los convierten en un vehículo perfecto para hacer frente a los problemas de la educación. Ha  habido un montón de rumores en torno a la idea de <em>aplicación</em> de los juegos, sobre todo en el mundo del marketing. Es considerado como un mecanismo de participación efectiva de los clientes, y muchas marcas han visto resultados positivos al utilizar la dinámica de juego. Si se aplica esta estrategia a la educación, creo que podemos darnos cuenta de un impacto igualmente positivo de la sociedad en su conjunto. Si aprovechamos la dinámica de motivación del juego, como pequeñas metas alcanzables, recompensas deseables, la retroalimentación constante positiva y el contenido interactivo, a continuación, podemos diseñar una experiencia educativa que hable a los adolescentes.</div>
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<div> Si estás buscando un ejemplo en el mundo real en el cual la dinámica de juego que es bien utilizada <a href="http://www.redessociales10.com/wp-content/uploads/2011/10/d297f92159d073df226626b4846fb636.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-5491" title="d297f92159d073df226626b4846fb636" src="http://www.redessociales10.com/wp-content/uploads/2011/10/d297f92159d073df226626b4846fb636-300x268.jpg" alt="" width="300" height="268" /></a>en el  aula,  considera a Ananth Pai. La maestra de tercer grado de Minnesota estaba decepcionada con las calificaciones de matemáticas en su salón de clases. Para mejorarlas, se decidió a &#8221;jugar&#8221; en su salón de clases con títulos como <a href="http://www.neoteo.com/trucos-ejercita-el-cerebro-con-juegos-en-linea"><em>Brain Age</em> </a>para <em><a href="http://www.nintendo.es/Nintendo3DS ">Nintendo DS </a></em>y <em><a href="http://http://www.freegaming.de/es/onlinegames/Puzzle-%7C-Logic-Games/Flower-Power-Game-V6.html">Flower Power</a></em>, entre otros. Las matemáticas son un tema que requiere de<em> molienda</em> para el dominio en todos los niveles, incluso en el 3er grado. Pai ha utilizado con éxito los videojuegos en su clase, la mecánica de juego para dirigir y motivar a sus alumnos, mejorando sus calificaciones en matemáticas por un margen significativo.</div>
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<div id="gt-res-tools"> En una conferencia reciente sobre los  juegos, Pai nos recordó que hay niños de verdad detrás de estos números - niños con intereses, pasiones y metas. Ya sea el 3er grado tratando de ponerse al día en matemáticas y lectura, la alumna de octavo luchando con conocimientos de álgebra fundamental, o el de grado 11 de la preparándose académica  y personalmente para la universidad, estos niños nos necesitan para diseñar un mejor juego. Hasta que no  tengamos <em>SchoolVille </em>o <em>World of Skillcraft siglo 21</em>, vamos a sustituir las lecciones y las pruebas con el juego y el descubrimiento, y comenzar a fomentar la pasión por el aprendizaje permanente en todos nuestros estudiantes.</div>
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		<title>Sorpresa, Google plus añade juegos</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Aug 2011 07:27:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>luis</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ahora hay algo que no veíamos venir: Google Plus (o Google+, si deseas ser técnico), acaba de revelar la adición de juegos a su lista de redes sociales, o que lo estarán en breve. Apuesto a que no lo veías venir. El anuncio del blog oficial de la compañía se abre con un guiño nostálgico y agradable a la familia de los juegos fuera de línea, como si la noción de juego juntos en [...]
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<p>El anuncio del blog oficial de la compañía se abre con un guiño nostálgico y agradable a la familia de los juegos fuera de línea, como si la noción de juego juntos en línea fuera algo que nunca habíamos pensado hasta que Google lo hizo.</p>
<p>Pero no, dice Google, sólo quiere &#8221;llevar los matices y la riqueza del compartir en la vida real a la web&#8221; y &#8220;jugar juegos online es tan divertido, y tan significativo como jugar en la vida real.&#8221;</p>
<p>Así que si has estado esperando a que Google Plus añadiera cosas como <em><a href="http://www.minijuegos.com/Angry-Birds/10626">Angry Birds</a></em>, <em><a href="http://www.todotegusta.com › Juegos PC">Blitz Bewjeweled</a></em>, <em><a href="http://juegosgratisde.com/mas-juegos-Diamond/Diamond-dash-diamante">Dash Diamante</a></em> y <em><a href="http://www.videojuegosvirtuales.com/zynga-poker/">Zynga Poker</a></em>, ya han llegado, o están a punto. Cuando entré en mi cuenta de Google+, esta mañana, el botón para acceder a ellos todavía no estaba vivo. Estará ubicado a la derecha del botón de &#8220;Círculos&#8221;, junto a la imagen de arriba, y Google jura que va a permanecer fuera de tu camino (y tus canales sociales) a menos que hagas clic en él.</p>
<p>Cuando lo hagas, &#8221;Puedes ver las últimas actualizaciones del juego de tus círculos, navegar por las invitaciones que has recibido y echar un vistazo a los juegos que la gente conoces ha jugado recientemente.&#8221; Google dice que la página de &#8220;Juegos&#8221; también mostrará tus &#8220;logros del juego&#8221; y te permite compartir tus puntuaciones más altas, señalando que &#8221;los círculos sólo verá los cambios cuando también estén interesados ​​en jugar.&#8221; Gracias a Dios.</p>
<p>Google dice que está llevando los juegos &#8221;gradualmente&#8221; a los miembros de Google+, y el botón para observar los &#8220;Juegos&#8221; pronto va a aparecer .</p>
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		<title>Porque los juegos basados en localización es la nueva aplicación &#8220;bomba&#8221;</title>
		<link>http://www.redessociales10.com/porque-los-juegos-basados-en-localizacion-es-la-nueva-aplicacion-bomba</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Jul 2011 06:36:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>luis</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Herramientas]]></category>
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		<category><![CDATA[Moviles]]></category>
		<category><![CDATA[Mundos Virtuales]]></category>

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		<description><![CDATA[Captura la bandera. Las escondidas. Marco Polo. Estos juegos basados ​​en la localización nos trajeron horas de diversión para muchos de nosotros. Luego vinieron los videojuegos y de repente el único lugar donde se jugó fue en la sala de estar. Ahora bien, este cambio está volviendo al punto de partida, los innovadores de juegos en móviles están utilizando las tecnologías de geo-localización, reconocimiento de imagen y realidad aumentada para combinar los mundos reales y virtuales. [...]
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<p><strong>Los juegos basados en localización están comenzando a emerger</strong></p>
<p>Por ejemplo, el popular juego finés de iPhone <a href="http://itunes.apple.com/es/app/shadow-cities/id387962119?mt=8 ">Shadow Cities</a>, que recientemente hizo su debut en los EE.UU., utiliza la ciudad de cada jugador como un tablero de juego, que te permite vagar por el barrio lanzando hechizos y ocupando manzanas de la ciudad. Los jugadores pueden interactuar con otros de la zona, ya sea haciendo equipo o luchando por el territorio.</p>
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<div id="gt-res-content">
<div dir="ltr"><a href="http://www.minijuegos.com/Angry-Birds/10626 ">Angry Birds </a>pronto incluirá características de localización que permite a los jugadores  acceder a nuevos personajes y contenido. Los jugadores también podrán competir entre sí en un tablero líder vinculado a cada lugar. Esta característica a su vez transformará cafeterías, bares y edificios de apartamentos en campo de pruebas para el próximo campeón de Angry Birds y podría servir para romper el hielo para los jugadores que compiten en el mismo lugar al mismo tiempo.<a href="http://www.fonearena.com › Home › Android ">Paparazzi </a>es un juego para Android que coloca la animación digital por encima del mundo real, una tecnología conocida como realidad aumentada. El juego desafía a los jugadores para tomar fotos de un personaje en 3D, de pie sobre una mesa. El personaje se agitará y  lanzará tazas de té al jugador. Él incluso saltará sobre el propio teléfono si tuviera la oportunidad.</div>
</div>
<div>Juegos como estos pueden ser una excelente opción para los vendedores que buscan conectarse con los clientes. Logos, edificios y todos los productos se pueden incorporar en el entorno de juego a través del escaneo de código de barras, reconocimiento de imágenes o GPS. Estos juegos agregan más profundidad a lo social, un campo donde los desarrolladores todavía están tratando de encontrar la manera de crear experiencias que valgan la  pena. <a href="http://itunes.apple.com/es/app/mytown/id340564769?mt=8 ">MyTown </a>es un ejemplo de cómo esto puede funcionar. Los jugadores compran y venden los lugares donde se registran, como el Monopoly, y los productos se integran a través del escaneo de código de barras, que puede liberar los bienes virtuales y las promociones del fabricante.</div>
<div>.</div>
</div>
<div><strong>El juego basado en localización está listo para crecer</strong></div>
<div>.</div>
</div>
<div>La confluencia de la adopción de teléfonos inteligentes y el interés en los juegos<a href="http://www.redessociales10.com/wp-content/uploads/2011/07/game_farmville_facebook.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-4801" title="game_farmville_facebook" src="http://www.redessociales10.com/wp-content/uploads/2011/07/game_farmville_facebook-300x229.jpg" alt="" width="300" height="229" /></a>ha sentado las bases para que los juegos de móvil se conviertan en un referente cultural y una industria muy rentable. eMarketer estima que el 31% de los usuarios de móvil tiene un teléfono inteligente y que el 43% de los usuarios tendrán uno en 2015. Eso significa 101 millones de personas.Todo lo que se necesita es un éxito, y el mercado va a explotar con nuevos jugadores y juegos más innovadores. Los vendedores deben buscar juegos de éxito con los cuales asociarse, en lugar de crear los suyos, ya que la construcción de una base de jugadores a partir de cero es difícil. Sin embargo, los vendedores harían bien en pensar en cómo estas integraciones pueden mejorar la experiencia de juego. Los desarrolladores se han conocido por renegar de la asociación por dinero, si esas sociedades no añaden algo significativo para el juego.Un buen ejemplo de una integración de la marca que mejora la experiencia de juego es fruto de la campaña de Bares de Dreyer que se ejecuta en<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/FarmVille"> Farmville</a>. Los jugadores tienen la oportunidad de plantar los cultivos de la marca Dreyer, que son más rentables que las plantas comparables y crean la posibilidad de recibir el reconocimiento como un cultivador superior.</div>
<div>.</div>
</div>
<div><strong>Conclusión</strong></div>
<div>.</div>
<div>El mercado está preparado para el juego adecuado que impulse el interés en las experiencias que combinan los mundos reales y virtuales. Así como FarmVille puso los juegos sociales en el mapa y Angry Birds llamó la atención a los juegos de móviles en general, podríamos ver una ola de propietarios de teléfonos inteligentes inundando los mercados de aplicaciones en busca de experiencias similares. Esto presenta una oportunidad valiosa para los anunciantes que desean crear conexiones emocionales con sus audiencias, por lo que puedes mantener una estrecha vigilancia sobre los nuevos lanzamientos y prepárate para la próxima maravilla en juegos para móviles.</div>
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		<title>Estudio: Las mujeres disfrutan de los juegos más que del sexo</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 06:30:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>luis</dc:creator>
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<p>Pero primero lo primero: Resulta que de 2.052 personas encuestadas, casi tantas mujeres (49%) juegan a los  videojuegos online al igual que los hombres (50%), poniendo en juego la noción de que los hombres juegan más en línea que las mujeres.</p>
<p>De las mujeres que dijeron haber jugado online, el 84% dijo que &#8220;disfrutan&#8221; del juego, en comparación con el 70% que dijeron que disfrutan del sexo, el 75% que dijo que disfrutan de tomar un baño, el 71% que disfrutan de las compras y el 62% que disfrutan de hacer ejercicio .</p>
<p>Bueno, por lo que la historia real aquí no es que las mujeres prefieren los videojuegos al sexo (que es lo que  algunos erróneamente informan), sino que para las mujeres, los juegos online son un poco más agradables que el sexo, bañarse, ir de compras o hacer ejercicio.</p>
<p>¿Hay alguien sorprendido? Nada de eso está realmente en desacuerdo después de todo con las encuestas sexuales estadounidenses. Una de las mayores encuestas nacionales sobre el comportamiento sexual llevado a cabo desde el año 1994, publicada el año pasado, encontró que sólo el 64% de las mujeres reportaron haber experimentado un orgasmo durante sus relaciones sexuales más recientes (el porcentaje es presumiblemente mucho mayor para los hombres), mientras que alrededor de un tercio (30%) de las mujeres en realidad experimentaron dolor (en comparación con sólo el 5% de los hombres). Uff.</p>
<p>¿Qué otra cosa?. Aproximadamente una de cada cinco mujeres dicen que juegan en línea en la cama. No estoy seguro de cuál es el significado de esa estadística &#8211; ¿tu cama es una versión mucho más cómoda de tu sofá? ¿Las habitaciones son la nueva &#8220;oficina en casa&#8221;? ¿&#8221;Lo siento cariño, vas a tener que usar tapones para los oídos?&#8221;</p>
<p>Las mujeres también destinan más de su tiempo online a los juegos que los hombres, aunque la diferencia  es estadísticamente insignificante: Las mujeres dedican el 23,1% de su tiempo jugando en línea, en comparación con el 22,3% de los hombres.</p>
<p>¿El motivo de la encuesta? El lanzamiento de un juego de <a href="http://es-es.facebook.com/">Facebook </a>llamado <em>Doritos Dip Desperado</em> .</p>
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		<title>Prepárate para Google+ Juegos</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 07:07:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>luis</dc:creator>
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<p><a href="http://es.engadget.com/ ">Engadget</a> ha desenterrado algunas piezas interesantes del código de  Google+. En concreto, estaba interesado en las referencias a &#8221;Google + Juegos&#8221;.</p>
<p>Las referencias invitar al juego y Google + Juegos parecen bastante claras. Y mientras que Google siempre puede optar por desechar un producto de Google + Juegos antes de su lanzamiento, no creo que eso es lo que vaya a suceder. La razón es Zynga, el creador de <a href="http://www.farmvilleadictos.com/">Farmville</a>, <a href="http://city-ville.es/">CityVille</a> y  muchos más juegos sociales .</p>
<p>Google invirtió más de $ 100 millones en <a href="http://www.zynga.com/games/ ">Zynga</a> el año pasado. La inversión fue diseñada para ser parte de una alianza más amplia, según dijeron las fuentes. Esa asociación, creemos,  culminará con el lanzamiento de de Google+ Juegos. Y  puedes apostar que Google+ seguramente tendrá la característica juegos del gigante de los juegos sociales.</p>
<p>No cabe duda de que pasará mucho tiempo antes de que aprendamos más acerca de Google + Juegos. Zynga  espera presentar para su salida a bolsa en los próximos días, y apostamos habrá algunas referencias a qué tipo de alianzas está explorando con el gigante de las búsquedas.</p>
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		<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 06:32:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>luis</dc:creator>
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<p>El plan, una práctica conocida por los jugadores como &#8221;cultivo de oro&#8221;, requería unos 300 prisioneros del campo de trabajo de  <a href="http://www.guiarte.com › Destinos › Asia › China › Heilongjiang ">Jixi</a> para conseguir moneda (normalmente mediante la repetición  de tareas monótonas)  en juegos de multijugador como <a href="http://eu.battle.net/World_of_Warcraft">World of  Warcraft </a>y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/EverQuest">Everquest</a>, que luego los guardias canjeaban en línea por dinero en efectivo.</p>
<p>Muchos jugadores de buen grado  intercambian  monedas reales por virtuales para obtener diversas  ventajas adicionales en el juego, una pieza especial de equipamiento, por ejemplo, o para pagar a otros jugadores por servicios en el juego.</p>
<p>Liu Dalí, que fue encarcelado en el campo entre 2004 y 2007 por &#8221;petición ilegal&#8221;  a las autoridades federales sobre la corrupción en su gobierno local, dijo que se vió obligado a jugar el juego en la noche después de días enteros  de trabajo físico, que incluyó la excavación de trincheras y talla de los palillos de madera con las manos en carne viva. Él era responsable de mantener ambas formasde trabajo.</p>
<p>&#8220;Si no podía completar mi cuota de trabajo, me castigaban físicamente. Ellos me hacían estar con mis manos levantadas en el aire y después cuando regresaba a mi dormitorio que me golpeaban con tubos  de plástico. Seguíamos jugando hasta que apenas podíamos ver las cosas &#8221;, dijo.</p>
<p>Liu cree que el régimen era más rentable que el trabajo físico que realizaba durante el día - y también más doloroso en algunos aspectos.</p>
<p>&#8220;Los jefes de la prisión hacen más dinero obligando a los presos para jugar a juegos de lo que obtienen obligando a la gente a hacer trabajos manuales,&#8221; dijo el ex preso. &#8221;Me dijeron que podrían ganar entre 5.000 y 6.000 RMB (EE.UU. $ 770 a $ 925) al día. No hemos visto nada del dinero. Los ordenadores nunca se apagan. &#8221;</p>
<p>2 mil millones dólares de moneda virtual se comercializaron en China en 2008, según cifras obtenidas por <a href="http://www.nytimes.com/">The New York Times</a>, del Internet de China Network Information Center. El gobierno ha emitido reglamentos para restringir la comercialización y el uso de dinero virtual, que ya es bastante difícil de regular en su actual tamaño. Hay unos 100.000 productores de oro a tiempo completo en el país, dice The Guardian.</p>
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		<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 06:25:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>luis</dc:creator>
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<p>Los educadores pasan mucho tiempo pensando en cómo solucionar este problema. La solución no  radica únicamente  en los juegos, pero mucha de la psicología que motiva a los adolescentes a jugar tiene un enorme potencial. Tenemos que encontrar la manera de aprovecharlo.</p>
<p><strong>La actualización del status y los Checkins</strong></p>
<p>Si los adolescentes se sienten capaces de emitir un objetivo a través de una actualización de estado a un  grupo de sus compañeros, este se hace más real. Otras personas lo ven, hacer comentarios al respecto, y ofrecen refuerzos positivos. Esa misma estrategia podría utilizarse para objetivos académicos, como un buen desempeño en los exámenes. Las redes cerradas puede ayudar a los estudiantes alcanzar los objetivos educativos y pedir ayuda. Este tipo de redes pueden ser una gran manera para que los jóvenes sepan que no están solos, y no les dé vergüenza el buscar ayuda.</p>
<p>De manera similar, los checkins no necesariamente tienen que estar basados en la ubicación. La gente chequea porque es impulsada hacia algún tipo de situación o recompensa. Los maestros, los padres y los estudiantes  pueden empezar a utilizar confirmaciones para controlar las habilidades de gestión del tiempo, mostrar el  progreso  de un estudiante a través del tiempo, y el impulso hacia metas muyespecíficas (o premios). Piensa en una  red donde un un adolescente puede comprobar una determinada clase o materia. Actualizaciones como &#8221;Christina acaba de comprobar las ecuaciones de segundo grado&#8221; podría mostrar a sus compañeros lo que está trabajando, fomentar la participación, y permitir que otras personas que trabajan en un tema similar entren en el terreno.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="gt-res-content">
<div dir="ltr"><strong>Tablas de clasificación</strong>&nbsp;</p>
<p>Como cualquier persona que creció en la generación de los videojuegos sabe, las tablas de clasificación son una motivación muy fuerte. Son sorprendentemente infrautilizadas en la enseñanza, teniendo en  cuenta su  simplicidad y que están totalmente alimentadas por los deseos de los participantes de hacerlo mejor.</p>
<p>Muchos estudiantes están motivados por una competencia amistosa. También son impulsados ​​por la necesidad de compararse con los demás. Las tablas de clasificación pueden fomentar esto de una manera sana y animar a la gente a esforzarse más, con el poco incentivo que no sea un reconocimiento positivo. ¿Por qué no crear una escuela general, algo inter-escolar o incluso a nivel nacional, similar a lo que hizo <a href="http://nikeplus.com/">Nike +</a>, para hacer divertida una actividad  mundana?</p>
<p><strong>Subiendo de Nivel</strong></p>
<p>La mecánica del juego se puede incluir en los cursos de enormes proporciones para ayudar a los estudiantes a comprender problemas complejos. Cualquier cosa que, naturalmente, tiene un proceso lógico paso a paso (como las matemáticas, por ejemplo) puede convertirse fácilmente en un juego que utiliza los niveles para  transmitir un sentido de logro en el camino. Esto se llama  &#8221;dinámica de progresión.&#8221;</p>
<p>Los juegos son muy buenos para la entrega de comentarios pertinentes en la forma de misión, nivel, búsqueda u  objetivo. Los mejores juegos son lo suficientemente fuertes como para mantener a los usuarios interesados​​, y ofrecen una retroalimentación frecuente y positiva para asegurar que los participantes se diviertan.</p>
<p>Los medios sociales y los juegos tienen un poder increíble para mantenernos comprometidos  y conectados. Probablemente estamos un poco lejos de un futuro donde los niños digan: &#8220;No puedo dejar de aprender&#8221;, en lugar de &#8221;Cinco minutos más en mi <a href="http://www.xbox.com/es-es/">Xbox 360</a>.&#8221; Pero la comprensión de la psicología de los juegos y su aplicación a la manera en que los niños pueden aprender, nos ayudan a descomponer los desafíos persistentes. Y, podríamos tener algo de diversión a lo largo del camino.</p>
</div>
</div>
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		<title>Angry Birds:Todavía enojados, pero ahora lo puedes jugar en la Web (¡Gratis!)</title>
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		<pubDate>Thu, 12 May 2011 06:50:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>luis</dc:creator>
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<p>Hay algunos niveles exclusivos para disfrutar en <a href="http://www.google.com/chrome/?hl=es ">Chrome</a>, y una vez que Google obtenga  su sistema de pago de aplicaciones establecido para el almacén de Chrome Web, podrás comprar &#8220;¡El águila poderosa!&#8221; Caw! Caw!</p>
<p>Esto debería ayudar a bajar los niveles de productividad en el lugar de trabajo, ¿no?</p>
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		<title>Sony admite que otro ataque hacker, 24.6 millones de cuentas de usuario comprometidas</title>
		<link>http://www.redessociales10.com/sony-admite-que-otro-ataque-hacker-24-6-millones-de-cuentas-de-usuario-comprometidas</link>
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		<pubDate>Wed, 04 May 2011 06:35:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>luis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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<p>Esta vez, los piratas informáticos dirigidos a las cuentas de los usuarios de<a href="http://www.soe.com/sonyonline/"> Sony Online Entertainment</a> (SOE),  según Sony, pueden haber robado los datos personales de 24,6 millones de cuentas de SOE, así como algunos de los datos de una base de datos obsoleta  del 2007. Esta base de datos incluye aproximadamente 12.700 números de tarjetas de débito o crédito fuera de Estados Unidos,  y las fechas de caducidad (pero no los códigos de seguridad de las  tarjetas), y cerca de 10.700 registros de débito directo de algunos clientes en Austria, Alemania, Países Bajos y España.</p>
<p>Los datos personales de las cuentas de SOE incluyen nombre, dirección, dirección de correo electrónico, fecha de nacimiento, sexo, número de teléfono, nombre de usuario y contraseña de algoritmo hash. Los datos  de los 10.700 registros de tarjetas de débito que pueden haber sido robados por los piratas informáticos, incluyen el número de cuenta bancaria, nombre del cliente, nombre de cuenta y dirección del cliente.</p>
<p>Mientras investigan estos ataques recién descubiertos, SOE ha cerrado todos los servidores relacionados con los servicios de SOE. Sony se disculpó ante sus clientes por las molestias, y se comprometió a enviar correos electrónicos a todos los clientes cuyos datos pueden haber sido robados. La empresa también compensará a los clientes  por cada día en que su servicio ha estado de baja, y les concederá 30 días de tiempo adicional en sus suscripciones.</p>
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		<title>Uncharted 3 incluye una línea caliente a Facebook y Youtube</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 06:19:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>luis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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<p><a href="http://www.redessociales10.com/wp-content/uploads/2011/04/uncharted-3-facebook.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3873" title="uncharted-3-facebook" src="http://www.redessociales10.com/wp-content/uploads/2011/04/uncharted-3-facebook.jpg" alt="" width="580" height="330" /></a></p>
<p>Claro, otros juegos te permiten entregar misivas a tu perfil de <a href="http://es-es.facebook.com/ ">Facebook</a> (Uncharted 2 ya permite el envío de tus logros en<a href="http://twitter.com/twitter_es"> Twitter</a>), pero Uncharted 3 difumina por completo la línea entre los juegos y las redes sociales: en lugar de dejar el juego para ver videos o escanear las actualizaciones de tus amigos en Facebook, estarás en condiciones de hacerlo desde dentro de Uncharted 3.</p>
<p>&#8220;No creo que nadie haya llegado a ese nivel para llevar a Facebook dentro del juego. La gente lo suele hacer al revés&#8221;, dijo Christophe Balestra, vicepresidente de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Naughty_Dog ">Naughty Dog</a>. &#8221;Nosotros somos los primeros que lo estamos haciendo.&#8221;<br />
&#8220;Somos los primeros que te permiten chatear directamente con tus amigos de Facebook, e invitarlos a tu fiesta&#8221;.  Balestra añade que la interacción a través de Facebook: decir &#8221;me gusta&#8221; a los post de alguien desde Uncharted 3, podría llevar a la expedición de un regalo dentro del juego.</p>
<p>Lo que es más, podrás enviar clips de vídeo de hasta 90 segundos, copiar tu propia voz en  off,  manipular  la cámara en la escena, incluso compartir tus vídeos con amigos y ofrecerles el control de edición, extiendiendo la experiencia como director.Y cuando hayas terminado, puedes subir los videos directamente a<a href="http://www.youtube.com/"> YouTube</a>. Naughty Dog ha dicho que planea seleccionar los mejores vídeos para jugar en algo que se llama &#8221;TV Uncharted&#8221;, una alimentación de imagen que se reproduce en el menú del juego antes del lanzamiento.<br />
En otras palabras, esperan encontrar toneladas de Uncharted 3 videos obstruyendo YouTube en noviembre, cuando llegue el juego. La opción de carga directa, el límite de 90 segundos de video juego, y las seguras ventas récord, garantizan un diluvio de contenido de usuarios.</p>
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