Porque no puedes decir Twitter o Facebook en la TV francesa

junio 7, 2011  |  Análisis, Mundos Virtuales, Noticias  |  No Comments

Las personalidades de la radio y televisión en Francia ya no puede decir "Twitter" o "Facebook" en el aire a menos que sea en una noticia sobre las sociedades mercantiles, según un decreto de la autoridad francesa de radiodifusión CSA. En otras palabras, las emisoras francesas que quieren fomentar la interacción con el espectador a través de  Facebook o cuentas de Twitter ya no puede hacerlo. El "sígannos en Twitter" o "Me gusta en Facebook" debe abstenerse, el lenguaje común en la radiodifusión de América, ya no se permite en los canales franceses. En las redes aún se puede decir "nos encontramos en las redes sociales", pero los servicios no se pueden mencionar por su nombre. El decreto reglamentario se publicó el 27 de mayo. ¿El fundamento de la decisión? Al parecer, mencionando las redes sociales como Twitter o Facebook por su nombre va en contra de un decreto de 1992 que prohíbe la...

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3 cuestiones enfrentan el futuro de los medios sociales

junio 6, 2011  |  Análisis, Mundos Virtuales  |  No Comments

La conversación acerca de los medios de comunicación social en nuestra sociedad está cambiando de manera significativa. Ya no estamos haciendo preguntas como, "¿Si los sitios como Facebook y Twitter son sólo tendencias que pronto va a perder fuerza?" Después de miles de millones de tweets y 600 millones de personas en Facebook, está confirmado": La gente quiere compartir en línea. Y con Facebook avanzando hacia una valoración de $100 mil millones, hay dinero de por medio. La conversación emergentes no trata sobre si estamos conectados, sino, en cambio, "¿Cómo nos podemos conectar de manera eficaz y productiva?" Ahora que podemos obtener actualizaciones constantes en casi todos los aspectos de las vidas de nuestros amigos, ¿cómo podemos recibir lo que es relevante ? Nuevos paradigmas están comenzando a emerger, mientras los hábitos de los usuarios cambian hacia una...

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Prisioneros chinos forzados a “cosechar oro” en juegos online

junio 6, 2011  |  Juegos, Mundos Virtuales, Noticias  |  No Comments

Los prisioneros en un campo de trabajo en el noreste de China se vieron obligados por los guardias a jugar a  juegos online en un esquema para ganar dinero, un ex prisionero le dijo a The Guardian. El plan, una práctica conocida por los jugadores como "cultivo de oro", requería unos 300 prisioneros del campo de trabajo de  Jixi para conseguir moneda (normalmente mediante la repetición  de tareas monótonas)  en juegos de multijugador como World of  Warcraft y Everquest, que luego los guardias canjeaban en línea por dinero en efectivo. Muchos jugadores de buen grado  intercambian  monedas reales por virtuales para obtener diversas  ventajas adicionales en el juego, una pieza especial de equipamiento, por ejemplo, o...

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¿Como es de grande Internet? (Bueno, no tan grande como en el 2015)

junio 3, 2011  |  Análisis, Mundos Virtuales  |  No Comments

¿Qué tan grande es internet? Bueno, una forma de estimarlo es la siguiente: Cada hora, suficiente  información es consumida por el tráfico de Internet para llenar 7.000.000 de DVDs. Y cuatro años a partir de ahora, será cuatro veces más grande. Cisco, que publica todos los años una previsión del Visual Networking Index sobre la magnitud del tráfico web, estima que para el año 2015, 966 exabytes de información será consumida anualmente por la Internet - un aumento de 200 exabytes de la estimación para el 2014, lo que es más de la cantidad del consumo de información durante todo el 2010. En comparación, hubo que esperar hasta el 2004 para que el tráfico mensual de Internet supere  un exabyte por...

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Twitter lanza el botón “Seguir” para sitios web

junio 2, 2011  |  Análisis, Mundos Virtuales  |  No Comments

Twitter ha puesto en marcha un botón Seguir, lo que permite a los usuarios suscribirse a los feeds de Twitter de las empresas y los individuos directamente desde sus sitios web con un solo clic . Anteriormente, los editores de sitios web tenían que redirigir a los usuarios a sus cuentas respectivas en Twitter.com, antes que los usuarios pudieran optar por seguirlos. La nueva característica es probable que anime a los editores a aumentar el número de "siganme" que aparecen en sus sitios, porque no tendrán que arriesgarse a  reorientar  sus sus audiencias  fuera del sitio. Los usuarios todavía podrán ver previamente los perfiles antes de optar a hacer clic en el nombre de usuario al lado del botón Seguir. Aquellos que estén interesados ​​en añadir el botón a sus propios sitios lo...

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Una nueva aplicación permite a los bebés nonatos elegir su propio nombre ¿Como, de verdad?

junio 1, 2011  |  Herramientas, Moviles, Mundos Virtuales  |  1 Comment

Los futuros padres ya no tienen que soportar la molestia de tamizar a través de un libro interminable de nombres de bebé en busca del nombre perfecto. Es mucho, mucho más fácil dejar que los niños no nacidos lo puedan elegir. De esa manera, no llevarán toda una vida de resentimiento, al ser nombrados "Me gusta " por culpa de Facebook o algo aparecido. Lo creas o no, tu hijo aún en desarrollo es más que capaz de escoger su propio nombre antes del nacimiento, y Kick to Pick, una nueva aplicación para iPhone de 99 centavos, le ayudará a tu paquete de alegría a elegir el correcto. La aplicación genera al azar miles de nombres de bebés. Todos lo que los padres tienen que hacer es poner en marcha...

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Como los medios sociales y los juegos pueden motivar a los estudiantes

junio 1, 2011  |  Análisis, Juegos, Mundos Virtuales  |  No Comments

Las redes sociales y juegos en línea tienen el potencial de transmitir las habilidadesdel siglo 21 que no son necesariamente parte de los planes de estudio, cosas como la gestión del tiempo, liderazgo, trabajo en equipo  y resolución creativa de problemas pueden preparar a los adolescentes para el éxito en la universidad y más allá. La transición entre un ambiente altamente estructurado como el de la escuela secundaria a un medio ambiente no estructurado como la universidad, puede ser un reto enorme para muchos jóvenes. Los educadores pasan mucho tiempo pensando en cómo solucionar este problema. La solución no  radica únicamente  en los juegos, pero mucha de la psicología que motiva a los adolescentes a jugar tiene un enorme potencial. Tenemos que encontrar...

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Las distracciones en los medios le está costando mucho dinero a las empresas

mayo 31, 2011  |  Análisis, Mundos Virtuales  |  No Comments

¿Cuántas veces cada día estás distraído por los medios de comunicación social, correo electrónico  o mensajes instantáneos? Según una encuesta reciente de harmon.ie, proveedor de software social de correo electrónico, se están volando 10.375 dólares en productividad cada año, y todo porque no se desconecta de una charla en línea con la suficiente rapidez, o somos desvíados por una abultada bandeja de entrada de correo electrónico, o se cae en un agujero de Facebook de fotos, actualizaciones y mensajes. En una encuesta de más de 500 empleados en empresas de EE.UU. de todos los tamaños, harmon.ie encontró que a las empresas con más de 1.000 empleados, con este tipo de distracciones digitales se pueden perder más de $ 10 millones cada año. Y en esta época obsesionada con los medios de comunicación social, las típicas bromas y las...

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Facebook quiere llegar a ser el eje central en la web de la Música y el Vídeo

mayo 30, 2011  |  Análisis, Mundos Virtuales, Noticias  |  No Comments

Facebook se ha asociado con las empresas de música y video online para el lanzamiento de una nueva función que se integrará en los medios de comunicación, fuera de las páginas de perfil, según un nuevo informe. La nueva función tendrá la forma de un widget (dispositivo de recolección de datos) o ficha en la página de perfil del usuario, según The New York Times. Puede mostrar las canciones que un usuario escucha con mayor frecuencia y proporcionar un método para que los amigos puedan escuchar y compartir las canciones. Facebook piensa hacer lo mismo para el contenido de vídeo y televisión. La red social ha estado hablando con varias empresas de los diversos medios de comunicación sobre la integración de su contenido a la nueva función de Facebook, incluyendo Spotify. A principios...

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Punto de vista:Facebook no es tu amigo

mayo 30, 2011  |  Análisis, Mundos Virtuales  |  No Comments

Atención humanidad: Parece que estamos sufriendo de un caso agudo de estupidez. Hay una idea errónea haciendo su camino a través de nuestras cuentas de Twitter y Facebook, que se está inyectando en nuestros cerebros. Y está conduciendo a las personas infectadas a creer que estos sitios sociales están cuidando de nosotros. Ayer, nos preguntamos si realmente Twitter debe entregar información del usuario a los funcionarios cuando es solicitada. El día anterior, un informe, que incluso el contenido de Facebook marcó como " solo para amigos" puede ser usado en tu contra en la corte, nos ha alarmado por la falta de integridad de la compañía en cuestiones de la privacidad de los usuarios.  Bueno, la integridad de Facebook no está en...

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Activistas advierten al G8 sobre restricciones en la Red

mayo 27, 2011  |  Análisis, Mundos Virtuales  |  No Comments

Activistas de Internet y los empresarios digitales advirtieron el miércoles que si los líderes mundiales tratan de limitar el acceso a la Web, sus restricciones serán anuladas y se convertirán en irrelevantes. El duro mensaje se suma a la resistencia cada vez mayor - de empresas de renombre como Google y Twitter hasta vigilantes anónimos de Internet  que han atacado las redes de censura del gobierno - contra las leyes que un día podrían restringir los servicios de muchos usuarios que ahora damos por sentados. Los líderes del Grupo de los Ocho países más poderosos comenzarán a reunirse en Francia el jueves, para discutir las cuestiones de interés mundial a raíz de la sublevación árabe, que se ha descrito como la primera revolución habilitada por Internet. A principios de este año, Twitter se asoció con Google para crear un servicio que permite a los egipcios enviar...

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